The

Best

Add Zone For You

Bài học thiết kế nội thất 3dmax from congtythienlong's blog

Bài học thiết kế nội thất 3dmax    dịch vụ cài 3dmax

GIỚI THIỆU
Trong bài này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách đơn giản để tạo cảnh nội thất dựa trên hình tham khảo.
Tôi muốn làm cho nó cơ bản và đơn giản bắt đầu mà không có bất kỳ cài đặt nâng lên phức tạp

MATCHING REFERENCE PHOTOGRAPHY trong khung nhìn
Trước hết phải tạo giúp dòng trong Adobe Photoshop (sử dụng công cụ dòng) để thiết lập các quan điểm của hình ảnh. Những dòng này sẽ gặp nhau tại một điểm.

Mở 3ngày Studio Max
Now Views mở -> nền xem (phím tắt ALT + B), nó sẽ cho phép bạn chọn Viewport Background.
Chọn tập tin tham khảo từ đĩa cứng và nhấn ok.
Bây giờ bạn có thể thay đổi render rendering đầu ra trong trình đơn để thích hợp với độ nét của tập tin tham chiếu (trong trường hợp của chúng tôi 1025 x 819). Bây giờ trong khung nhìn của bạn rightclick chọn ở đầu trang góc trái và chọn hiển thị khung an toàn. (phím tắt Shift + F),
An toàn khung sẽ xuất hiện và hình ảnh nên được đặt hoàn hảo. Trong bước tiếp theo chúng tôi sẽ thay đổi các đơn vị để centimét.
Đây không phải là quan trọng, nhưng có thể hữu ích thiết lập quy mô thích hợp cho các đối tượng. Tùy chỉnh -> Đơn vị thiết lập ... thay đổi quy mô để hiển thị các đơn vị Centimeters. Bây giờ nhấn chuột phải vào nút snap, chọn Trang chủ lưới và lưới điện thay đổi khoảng cách đến 1,0 CM.

Tiếp theo hãy tạo một hộp đơn giản trong cảnh.
Thiết lập chiều cao của hộp đến 300 cm.
Chuyển đổi nó để cũng có thể chỉnh sửa nhiều, Chọn tất cả khuôn mặt và flip chúng. Bây giờ phải nhấp chuột vào ô của chúng tôi và bằng tài sản đối tượng kiểm tra "huỷ backface", bởi vì chúng tôi muốn thấy những gì bên trong phòng mà không nhìn thấy những bờ tường từ bên ngoài.

Hộp này sẽ là một cơ sở làm mẫu cho phòng của chúng tôi.

Tạo Vray Physical camera ở góc trái của hộp.
Trong khung nhìn cùng một khu mà bạn đặt nền, thay đổi nhằm VRay máy ảnh. Điều chỉnh địa thế của nó, và bề dài tiêu cự, do đó, dòng ô sẽ phù phù hợp với đường màu đỏ trong nền tham chiếu.
Chọn hộp và righclick trên nó. tài sản và chọn đối tượng trong những tùy chọn kiểm tra "xem-trought" (phím tắt: ALT + X) hàng đối tượng của bạn sẽ trở nên trong suốt để bạn có thể xem các khung nhìn phía sau nó. Nó sẽ có đơn giản hơn để thao tác với kết nối và verticles theo cách này.

Kết hợp máy ảnh không phải là trọng trách dễ dàng. Vì vậy, không lo âu nếu đường không hoàn hảo. Nó sẽ được nhiều hơn nữa đơn giản hơn nếu chúng ta có những phép đo chuẩn xác của các phòng và đặc điểm kỹ thuật máy ảnh.

MODELING
Nếu đúng địa thế của máy ảnh được đặt chúng ta cũng có thể có thể bắt đầu tạo một số chi tiết.
Bây giờ bạn cũng có thể tải ảnh tham chiếu mà không có đường vào nền của bạn (ALT + B). Xoa khuôn mặt trên các bức tường để chuẩn bị lỗ cho vấn đề đặt cửa sổ. Tạo cột trung tâm. Chọn khuôn mặt trên sàn và trần, trong menu cũng đều có thể chỉnh sửa nhiều chọn 'cầu'.

Chúng ta cần extrude phần nào nhỏ dưới cùng của cột.

Tất cả thời gian bạn có thể khống chế kết nối của bạn và extrudes từ màn hình máy ảnh.

Hãy tạo ra bàn làm trung tâm. Điều đây là rất đơn giản, đối tượng. Chúng tôi tạo nên nó bằng cách dùng mẫu hộp.
1. Tạo cơ sở và extrude hộp hình dạng cơ bản. Sử dụng phân lập chọn lựa để làm việc chỉ vào đối tượng đó (ALT + Q)

2. Thêm kết nối và chamfer chúng để thực hiện được không gia

3. Extrude chọn khuân mặt đến 1 cm


4. Chọn 'phát triển' và tách khuôn mặt. Bây giờ chúng tôi có hai đối tượng riêng biệt, cơ sở và các cửa ra vào.
5. Cap mọi thứ các lỗ hổng trong cả 2 đối tượng. Chọn Borders trong mọi người trong những họ và sử dụng CAP (ALT + P).
6. Bây giờ thêm chamfer đôi - chọn mọi thứ các cạnh, chamfer họ và sau đó một lần nữa nhấn Ctrl + một lần nữa và chamfer

7. Chọn mọi thứ khuôn mặt và thuộc các nhóm làm mịn các thông số chọn lựa "Tự động trơn" Khi chúng tôi cũng đều có thể quan sát che là không đúng sau khi mịn tự động. Nếu chúng ta muốn sử dụng tự động trơn tru, chúng tôi có thêm 1 số chi tiết kết nối


8. Chọn các cạnh, và kết nối chúng. Với kết nối này che là trở lại bình thường. Cần nhìn bằng phẳng, mà không có bất kỳ gradient lạ.

9. Thêm chamfers hơn để phần còn lại của bàn làm việc khi luôn phải có và công đoạn tái diễn trên các phần khác của bàn làm việc.
10. Đây là mô hình đã xong xuôi với chai đơn giản nhất.

Phần còn sót lại của nội thất nhà bếp đã được thi hành trong cùng một cách chính xác. Đầu tiên tạo nên các hộp, kết nối các cạnh và định vị khống chế với xem máy ảnh.

Trước hết trang bị lỗ ở trần nhà.

Bây giờ tạo máy bay để nó phù phù hợp với lỗ. Máy bay có bề rộng 240 phân đoạn.
Trên máy bay của chúng tôi tạo ra 28 ô. Họ sẽ giữ bức màn của chúng tôi.

Chọn máy bay và bổ sung sửa đổi lần Vải trong bản kê sửa đổi. Unroll Vải, chọn 'nhóm', bây giờ chọn đỉnh trước mắt dưới hộp đầu tiên, chọn 'Hãy nhóm', Now click on 'Node' và chọn hộp đầu tiên. Đỉnh trước mắt của chúng tôi được phân công hộp đầu tiên. Bạn càng phải gán mỗi đỉnh đến hộp thoại mà đẻ trên nó.

Cuối cùng, bạn nên có 28 nhóm gồm 1 mỗi đỉnh, giao cho 28 nút. Sử dụng cài đặt cho vải rèm:

Bây giờ chúng ta phải trang bị các hoạt hình cho các nút. Trước tiên mở cửa sổ cấu hình thời gian và thời gian hoạt hình thiết lập đến 200

Bây giờ mở Tác -> Thuộc tính - ANIMATION> và bỏ chọn 'trung tâm địa phương trong hoạt hình'

Bước vào khung 150 và nhấn nút 'Tự động khóa'.

Chọn tất cả các hộp và quy mô cho họ, sau đó chuyển qua một bên. Hãy chắc chắn rằng trục trung tâm được thiết lập để "Sử dụng trung tâm lựa chọn".

Bỏ chọn 'Tự động khóa'. Chọn rèm và trong số tùy chọn vải hit 'Mô phỏng'.

Curtain IS READY
Mô hình hóa các khung cửa sổ
1. Tạo hộp chạm vào góc bên ngoài lỗ cửa sổ bằng phương pháp sử dụng 3ngày snap
.
2. Tạo kết nối

3. Chọn đối mặt và sử dụng Bridge tùy chọn để có các lỗ hổng.

4. Trong tuỳ chọn cầu chọn 3 phân đoạn.

5. Bây giờ chọn những mép và chọn 'nhẫn'

6. Chuyển đổi các lựa chọn để cạnh khuôn mặt của rightclicking và chọn 'chuyển đổi đương đầu với' hoặc nhấn CTRL + đa giác lựa chọn

7. Extrude chọn khuôn mặt, nhớ kiểm tra bản địa bình thường

8. Như bạn cũng đều có thể nhìn thấy những dòng này chưa được thẳng sau khi extrude. Chọn 8 verticles đặt trên những dòng này và nhấn vào "Z" trong tab sửa hình học. Họ sẽ tự động trở thành phẳng để z trục.

9. Bây giờ tạo mới kết nối ở chính giữa và chọn các cạnh:
3. Thêm sửa đổi bản đồ UVW đến tầng và thiết lập chiều rộng và độ cao đến việc xử lý các hình khuếch tán. Thì khi bạn sẽ áp dụng khuếch tán, nó sẽ không được streched. Bạn cũng cũng có thể sử dụng nút 'Bitmap Fit' để làm như vậy.
10. Extrude bên cạnh trong mô hình.

11. Bây giờ chọn tất cả các cạnh (Ctrl + A) và thêm chamfer nhẹ.

12. Một khung cửa sổ được thi hành theo cùng một cách:


13. Cuối cùng tạo nên các hộp và đặt nó bên trong khung như thủy tinh.
MODELING THẢM
1. Tạo hộp và thêm chamfers.

2. Thêm sửa đổi bản đồ UVW và bản đồ phẳng chọn. Đặt bề dài và chiều rộng với giá trị như nhau. Nếu bạn thu nhỏ hộp này trước khi bạn cũng đều có thể sử dụng "thiết lập lại Xform" Tiện ích hữu ích trong cửa sổ trước khi thêm sửa đổi bản đồ UVW.

3. Thêm sửa đổi lần UVW Unwrap, Nhấp vào Chỉnh sửa ... setect Tools và 'hiển UVW mẫu' Bây giờ bạn có thể mở các bản mẫu này trong Photoshop andcreate khuếch tán carped và bump.

4. Thêm kết nối vì vậy wireframe của thảm là dày đặc. Sau khi sửa đổi nó thêm tiếng ồn.

5. Bây giờ bạn cũng có thể sử dụng để sửa đổi quy mô FFD góc của thảm.

Tạo và lập bản đồ SÀN
1. Trước tiên, chúng tôi sẽ rời sàn từ việc thành lập chính. Chọn đa giác, sử dụng 'bỏ qua backfacing' và 'chọn bởi chức năng góc "để chọn lựa sàn. Khi bạn chọn bất kỳ đa giác rằng đẻ trên sàn nhà, toàn bộ bề mặt sẽ tự động beselected.

Autodesk 3DS MAX 2019 Full Crack -Hướng Dẫn

Hướng dẫn tải và cài đặt AUTODESK 3DSMAX 2013 Full Crack

TỔNG QUAN VỀ AUTODESK 3DS MAX 2013

3DS MAX LÀ GÌ VÀ ỨNG DỤNG CỦA 3DS MAX

Hướng dẫn cài đặt AutoDesk 3Ds Max

cài đặt AutoDesk 3Ds Max


Share:
Previous post     
     Next post
     Blog home

The Wall

No comments
You need to sign in to comment

Show Your Work Here .Whatsapp 9301837771

Alexa Global Rank 99000

google ranking checker website hit counter

Sales

Manager